Bienvenue sur
BET FOR FUN

Site GRATUIT de pronostics sportifs (FootballDescription image, RugbyDescription image...).

Chaque membre pronostique le score des matchs de grandes compétitions sportives (football, rugby, tennis...). Les côtes des matchs sont établis en dynamique en fonction de pronostics des membres. Pour chaque bon pronostic (match juste ou 1/N/2 juste), le pronostiqueur remporte des points des jetons ("funnies" ), qui lui sont alors attribués afin qu'il puisse les miser sur les matchs suivants et ainsi booster ses points. Match après match, plusieurs classements des pronostiqueurs sont effectués: classement par points, par score match juste, par 1/N/2 juste, par gadins...
Enfin, les pronostiqueurs ont la possibilité de créer des équipes constituées des membres participants à la compétition et ainsi concourir au classement des équipes de membres. Une phase de mercato permet de recruter ou "éjecter" des membres et mettre du piment à la compétition.

N'oubliez pas:
jouer avec excès à BET FOR FUN ne nuit pas à votre santé !

ARTICLE 1: OBJECTIFS
L'objet de ce site est de pronostiquer sur les matchs des grandes compétitions de football (coupe du monde, coupe d'europe, coupe d'afrique des nations, ligue des champions…), de rugby (tournoi des 6 nations, coupe du monde…) et de tennis (Rolang Garros...).
ARTICLE 2 : INSCRIPTION
Le concours de pronostics est ouvert à tout le monde. La participation est gratuite, mais nécessite une inscription sur le site BET FOR FUN Les pronostics sont faits pour le plaisir (le fun !!!) et il n'y a rien à gagner, si ce n'est le plaisir de se chambrer entre pronostiqueur. Par ailleurs, liberté est laissée aux pronostiqueurs d'utiliser ce site pour organiser entre eux d'autres enjeux.
ARTICLE 3: TYPE DE COMPETITIONS
 Bet For Fun comporte 3 types de compétitions qui fonctionnent sur les modes suivants:
  1 - "Normale": il faut parier sur des matchs en pronostiquant leurs scores,
  2 - "1/N/2": il faut parier sur des matchs en pronostiquant uniquement pour la victoire du 1, du N, ou du 2,
  3 - "Radio = 1/N/2 avec écart de points": il faut parier sur des matchs en pronostiquant uniquement pour la victoire du 1, du N, ou du 2, en tenant compte d'un écart possible entre les scores des équipes.
Par exemple sur les compétitions de Rugby comme WCRUGBY2011, le N est validé si l'écart de points n'est pas supérieur ou égal à 7 points...).
ARTICLE 4: PARTICULARITE DE L'APPLICATION
Sur cette application, les pronostics sont effectués match après match sur la page VOTES.
Chaque pronostic est modifiable jusqu'au coup d'envoi du match. Les pronostics des autres membres et des équipes sont visibles jusqu'à 30mn avant le début de la rencontre. N'hésitez pas à regarder les pronostics de vos concurrents.
ARTICLE 5: PARTICULARITE SITE WEB
Sur la version WEB, chaque pronostiqueur a deux possibilités :   
  • Possibilité 1- il peut créer une équipe, il en devient alors le CAPITAINE.   
  • Possibilité 2- il peut s'inscrire à une ou plusieurs équipes déjà créées.
  • Possibilité 1 : Pour créer son équipe de membre, il suffit de se rendre sur la page MES EQUIPES et de cliquer sur CREER UNE EQUIPE DE MEMBRE.
    Une fois l'équipe créée, vous pouvez : /*/ soit lancer un appel à inscription dans le mini-forum pour que les pronostiqueurs prennent connaissance de la création de votre équipe (en clair faites un peu de pub!!!) /*/ soit attendre que les pronostiqueurs consultent DANS LEUR SESSION la liste des équipes et cliquent sur le lien "S'INCRIRE" correspondant à votre équipe.
    A ce moment là, un message s'affiche dans la rubrique "GERER UNE EQUIPE" vous indiquant qu'un membre souhaite son inscription dans votre équipe. Il suffit alors de cliquer sur le lien pour accéder à un menu qui vous donne la possibilité de VALIDER ou de REJETER cette demande d'inscription.
  • Possibilité 2 : vous pouvez consulter la liste des équipes pour vous inscrire dans une ou plusieurs équipes Il suffit alors de cliquer sur le lien MES EQUIPES, consulter la liste des équipes, et ensuite simplement cliquer sur le bouton "S'INSCRIRE" dans l'équipe de votre choix.
    Un message est alors envoyé au capitaine de cette équipe qui devra accepter ou refuser votre demande.
    A tout moment, si vous souhaitez vous désengager de telle ou telle équipe il suffit de cliquer sur le lien "SE DESABONNER". Attention: afin d'être prise en compte dans les classements les équipes de membres doivent compter un minimum de x membres (valeur définie à chaque compétition, mais qui est en général soit de 2 ou de 3 membres). Faites-vous de la pub, utilisez les menus de mails internes pour contacter les membres. Attention: DURANT CHAQUE COMPETITION, l'inscription est possible uniquement jusqu'à la date de clôture des inscriptions des équipes (MERCATO).
  • ARTICLE 6: PRONOSTIQUER
    Cliquez sur le lien MES PRONOSTICS. Deux types de compétitions sont disponibles: 1 - Compétition "normale" où l'on doit entrer les scores des matchs
    2 - Compétition "radio" où l'on doit cliquer sur des boutons radio 'e.g. compétition RUGBY' 1 - Compétition "normale": ------------------------------- Le tableau qui apparait affiche les matchs clos (en gris) et les matchs ouverts (en vert).
    Il vous suffit alors d'inscrire votre pronostic dans les cases MON PARI 1 et MON PARI 2 dans le ou les matchs OUVERTS de votre choix.
    Si vous souhaitez miser des funnies (voir article 9: FUNNIES), il vous suffit d'entrer leur nombre dans la colonne MISES FUNNIES.
    Attention : pour les matchs à élimination directe, la règle en vigueur sur BET FOR FUN est la suivante: le résultat retenu est celui à la fin du temps règlementaire, c'est-à-dire au coup de sifflet final des 90mn (+ temps additionnel).
    2 - Compétition "radio": ------------------------------- Dans ce type de compétition, il suffit de cliquer sur le bouton radio correspondant à 1, N ou 2.
    Ce type de compétition est utilisé notamment dans les compétitions de rugby:
    Choisissez 1 si vous pensez que l'équipe 1 marquera plus de 7 points que l'équipe 2
    Choisissez N si vous pensez que l'écart au score sera inférieur à 7 points
    Choisissez 2 si vous pensez que l'équipe 2 marquera plus de 7 points que l'équipe 1
    Exemple: si Angleterre 15 - 10 France => 5 pts d'écart => le résultat pris en compte est le |ΔN| si Angleterre 10 - 15 France => 5 pts d'écart => le résultat pris en compte est aussi le |ΔN| si Angleterre 18 - 10 France => 8 pts d'écart pour l'Angleterre => le résultat pris en compte est le 1 si Angleterre 15 - 24 France => 9 pts d'écart pour la France => le résultat pris en compte est le 2
    ARTICLE 7: CALCUL DES CÔTES
    CALCUL DYNAMIQUE DES CÔTES D'UN MATCH : Un pronostiqueur doit indiquer le résultat d'un match donné, ce qui détermine : (1) la victoire de l'EQUIPE_1 / (N) le match NUL / (2) la victoire de l'EQUIPE_2 soit les pronostics 1, N ou 2. On comptabilise ensuite l'ensemble des pronostics des membres pour ce match. On calcule alors la côte du pronostic de la façon suivante: (Nombre Total de Pronostiqueurs)/(Nombre de pronostics du 1, du N ou du 2), Ainsi, pour chaque match, l'EQUIPE 1, le match NUL et l'EQUIPE 2 obtiennent chacun une côte. EXEMPLE: Match FRANCE/PORTUGAL,
  • 22 pronostiqueurs,
  • 10 pronostics pour la FRANCE (EQUIPE 1),
  • 8 pronostics pour le match NUL (MATCH NUL),
  • 4 pronostics pour le PORTUGAL (EQUIPE 2), Les côtes des pronostics sont : FRANCE : 22/10=2.2/1, NUL: 22/8=2.75/1, PORTUGAL: 22/4=5.5/1,
  • ARTICLE 8: LES FUNNIES
    Qu'est-ce que les FUNNIES ? Les funnies sont des jetons que vous gagnez au cours de la compétition pour chaque bon pronostic effectué et qui vont dans une réserve à funnies.
    A partir d'un certain seuil (qui est fonction de la compétition, e.g. 10 funnies pour le MONDIAL 2014), vous pouvez les miser sur les matchs de votre choix.
    - Un pronostic avec le bon score (SCORE JUSTE) vous rapporte 5 funnies + un BONUS de funnies,
    - Un pronostic avec la bonne équipe (MATCH JUSTE, e.g. 1, N ou 2) vous rapporte 5 funnies. Le BONUS de funnies d'un SCORE JUSTE est calculé en tenant compte de la côte de chacun de scores pronostiqués par les joueurs. Ces côtes sont consultables en cliquant sur le lien NOMBRE_VOTANT + COTES dans le tableau de pronostics.
    La formule suivante 20-((20-1)/ln(Nmax))*ln(N) est utilisée pour le calcul du bonus de funnies, où Nmax est le nombre de pronostics, N le nombre d'occurence du pronostic.
    Elle permet de capper le nombre de funnies gagné à 20. Exemple: La côte du score 0/1 du match PAYS-BAS/DANEMARK de l'EURO2012 était de 15/1 avec 188 pronostiqueurs. Le joueur trouvant 0/1 se verra attribué 11 funnies supplémentaires (arrondi de 20-((20-1)/ln(188))*ln((188/15))=10.82). Lorsque le seuil de funnies est atteint, vous pouvez les administrer, c'est à dire les jouer à votre guise, en tout ou partie, sur les matchs de votre choix. Vous verrez alors apparaître, sur la page "Mes Pronostics", deux cases vous indiquant les funnies en réserve et les funnies misés sur les matchs en cours. Mais attention, lorsqu'au cours de la compétition, vous passez en dessous du seuil, leur administration devient impossible, et les funnies déjà misés, deviennent simplement non modifiables. Il faut alors tenter de gagner d'autres funnies, pour passer au dessus du seuil, et de nouveau pouvoir les administrer. En pratique, lorsque vous êtes sur la page MES PRONOSTICS: - sous ce seuil, les cases Funnies à cocher sont désactivées, et le feu est au rouge. - au delà du seuil, les cases Funnies à cocher sont activées, et le feu est au vert. Si vous avez suffisamment de funnies pour les miser, ils pourront vous rapporter plus de points.
    ARTICLE 9: COEFFICIENT DES MATCHS
    Voici la répartition des coefficients des paris et des funnies au cours d'une compétition:
    COEFFICIENT DES MATCHS
    (FUNNIES)
    MATCHS SCORE JUSTE
    (FUNNIES)
    1/N/2
    (FUNNIES)
    Matchs de poule x2
    (5 + BONUS )
    x1
    (5 )
    1/8, 1/4 et 1/2 finale x3
    (5 + BONUS )
    x2
    (5 )
    Finale et petite finale x4
    (5 + BONUS )
    x2
    (5 )
    ARTICLE 10: CALCUL DES POINTS
    POINTS = Coefficient_Pari*CôteMatch*(1 + (1/10)*(FUNNIES_MISES + GAIN_FUNNIES_POINTS)) 2 cas se présentent pour le calcul des coefficient des paris : MATCH JUSTE : le membre a trouvé le bon score, le Coefficient_Pari est au maximum, généralement x3 EQUIPE JUSTE : le membre a trouvé la bonne équipe, le Coefficient_Pari de point est au minimum, généralement x1 Ensuite, ces coefficients augmentent à partir de la deuxième phase des compétitions (1/8, 1/4... jusqu'à la finale) mais restent relatifs les uns par rapport au autres. Par exemple, une finale donnera les coefficients suivants: MATCH JUSTE : x6 EQUIPE JUSTE : x4 Ensuite, il faut tenir compte des éventuels gain de funnies : Prenons un exemple à l'EURO 2008:
    Allemagne 1/1 0.00 0/1 Espagne
    3.2/1 3.6/1 2.4/1
    La finale s'est achevée par un match nul 1/1.
    Le tableau suivant résume 4 exemples possibles: 1- Le membre A n'a pas misé de funnies. Il a trouvé le bon score puisqu'il a joué 1/1 (à la côte de 3.6). Ce bon score lui rapporte d'une part (5 + BONUS) en funnies et lui permet d'autre part d'avoir un coefficient multiplicatif de 3 sur ce match. N'ayant pas joué de funnies, les (5+BONUS) funnies gagnés sur ce match vont lui être mis en réserve i.e. dans son stock de funnies (GAIN_FUNNIES_MIS_EN_RESERVE=5+BONUS), en conséquence ses GAINS_FUNNIES_POINT valent 0. Ces points valent donc : POINTS = 3*3.6*(1+(1/10)*(0+0))=10.8 2- Le membre B a misé 14 funnies sur ce match et il a trouvé le bon score (1/1 à la côte de 3.6). Ce bon score lui rapporte d'une part GAINS_FUNNIES_POINT = 5 et GAIN_FUNNIES_MIS_EN_RESERVE=5 + BONUS, et d'autre part lui permet d'avoir un coefficient multiplicatif de 3 sur ce match. Ces points valent donc : POINTS = 3*3.6*(1+(1/10)*(14+5))=31.32 3- Le membre C est identique au membre A à la seule différence qu'il n'a pas trouvé le bon score mais simplement le bon 1/N/2 puisqu'il a joué 0/0. Ce bon 1/N/2 lui rapporte d'une part seulement 2 funnies et lui permet d'autre part d'avoir seulement un coefficient multiplicatif de 1 sur ce match. N'ayant pas joué de funnies, les 5 funnies gagnés sur ce match vont lui être mis en réserve i.e. dans son stock de funnies (GAIN_FUNNIES_MIS_EN_RESERVE=5), en conséquence ses GAINS_FUNNIES_POINT valent 0. Ces points valent donc : POINTS = 1*3.6*(1+(1/10)*(0+0))=3.6 4- Le membre D est identique au membre B à la seule différence qu'il n'a pas trouvé le bon score mais simplement le bon 1/N/2 puisqu'il a joué 0/0. Ce bon 1/N/2 lui rapporte d'une part seulement 5 funnies et lui permet d'autre part d'avoir seulement un coefficient multiplicatif de 1 sur ce match. Ayant joué ses funnies, les 5 funnies gagnés sur ce match vont lui être mis dans GAINS_FUNNIES_POINT = 5 et non pas dans sa réserve, ainsi GAIN_FUNNIES_MIS_EN_RESERVE=5. Ces points valent donc : POINTS = 1*3.6*(1+(1/10)*(14+5))=10.44
    ARTICLE 11 : LES CLASSEMENTS
    LES CLASSEMENTS INDIVIDUELS: BET FOR FUN établit par défaut le CLASSEMENT INDIVIDUEL PAR POINTS ("PTS") ci-dessous. C'est le classement principal qui intègre les points obtenus avec l'utilisation des funnies et pour lequel vous concourrez. Les membres sont alors classés en fonction de la somme des points de chaque match. Pour les "puristes", il existe d'autres classements que vous pouvez activer en cliquant sur les entêtes hypertexte du tableau:   
  • CLASSEMENT PAR "POINTS SANS FUNNIES": il établit le classement en faisant la somme des points sans utilisation des funnies.   
  • CLASSEMENT PAR "BONS PRONOS": il établit le classement en faisant la somme des SCORE JUSTE + 1/N/2.   
  • CLASSEMENT PAR "SCORE JUSTE": il établit le classement des SCORE JUSTE.   
  • CLASSEMENT PAR "1/N/2": il établit le classement des 1/N/2.   
  • CLASSEMENT PAR "NBRE GADIN": il établit le classement du nombre de match mal joué (les gadins).
    LE CLASSEMENT PAR EQUIPE DE MEMBRES: se fait alors à partir de la somme des points attribués à chaque membre de l'équipe, qui sert ensuite à effectuer la moyenne des points de l'équipe. Les équipes de membres sont alors classées en fonction de leur moyenne de points.
    Le CLASSEMENT HALL OF FAME: additionne et classe les points des membres sur toutes les compétitions auxquelles il était inscrit.
    LES CLASSEMENTS PARTIELS: Pour chaque compétition, une date de classement partiel est fixée. En général au milieu de la compétition, elle permet d'obtenir un classement supplémentaire qui ne calcule les points qu'à partir de la date fixée. Cela permet à certains membres qui n'auraient pas été bons dans la première partie de la compétition de se rattraper sur ce classement. Petite particularité, ce classement ne tient compte que des points et plus des points avec funnies. Tout membre a ainsi la possibilité de finir premier sur ce nouveau classement. LE CLASSEMENT DES FAVORIS: BfF vous propose en début de compétition de choisir vos favoris (disponible sur la page des votes). Au cours de la compétition, si les favoris gagnent ou font match nul, cela vous rapportera des points selon le calcul suivant: Le favori 1 rapporte 1 point pour un match nul, et 1 * 2 = 2 points pour match gagné Le favori 2 rapporte 2 points pour un match nul, et 2 * 2 = 4 points pour match gagné Le favori 3 rapporte 3 points pour un match nul, et 3 * 2 = 6 points pour match gagné Le favori 4 rapporte 4 points pour un match nul, et 4 * 2 = 8 points pour match gagné J'ajoute ensuite à ces points 1/10 des funnies que vous auriez pu miser sur votre favori et je multiplie par 1 pour un match nul ou 2 pour un match gagné. Ainsi, la formule finale est : CAS d'un match gagné par le favoris: points_gagnés = 2 * (point_favoris(1, 2, 3 ou 4) + (1/10)*funnies_misés) CAS d'un match nul du favoris: points_gagnés = point_favoris(1, 2, 3 ou 4) + (1/10)*funnies_misés Exemples: Voici les 4 favoris de Jadiema pour l'EURO 2024 :
    * Sur le match ALLEMAGNE / HONGRIE du 19/06/2024 à 18h: - L'ALLEMAGNE est son favori 2, elle gagne le match, et il n'a pas misé de funnies: Jadiema remporte donc 2 (= match gagné par le favori) * (2 pts (=favoris 2) + (1/10)*0 (funnies misés)) = 4 points - Vannestop14 a également mis l'ALLEMAGNE en favori 2 et en plus a misé 6 funnies sur ce match. Cependant, VanneStop14 a misé sur la victoire de la HONGRIE, son vote est donc perdant, les funnies ne sont pas pris en compte Cela aurait pu lui rapporte donc 2(= match gagné par le favori) * (2pts +(1/10)*6) = 4.6 points * Sur le match SUISSE / ALLEMAGNE: L'ALLEMAGNE est le favoris 2 de Jadiema, la match fait match nul et Jadiema avait mis match nul (1 à 1) et misé 1 funnies sur le match nul : Il remporte donc 1 (= match nul du favori !) * (2 (= favori 2) +(1/10)*1 (funnie misé sur le match nul du favori!)) = 2.1 points