RÈGLEMENT

Bienvenue sur BET FOR FUN

Site GRATUIT de pronostics sportifs Football Football, Rugby Rugby

Les pronostics sont faits pour le plaisir (le fun !), il n'y a rien à gagner, si ce n'est le plaisir de se chambrer entre pronostiqueurs.

Attention, n'oubliez pas : jouer avec excès à BET FOR FUN ne nuit pas à votre santé !
ARTICLE 1

Objectifs

L'objet de ce site est de pronostiquer sur les matchs des grandes compétitions de football (coupe du monde, coupe d'Europe, coupe d'Afrique des nations, ligue des champions…), de rugby (tournoi des 6 nations, coupe du monde…) et de tennis (Roland-Garros…).

Chaque membre pronostique le score des matchs en fonction des côtes attribués soit dynamiquement en fonction des pronostics des membres, soit récupérées sur le site de bookmakers.

Pour chaque bon pronostic (match juste ou 1/N/2 juste), le pronostiqueur remporte des points et des jetons — les « funnies »Funnies. Ces funnies sont cumulés dans une réserve et peuvent être misés sur les matchs suivants pour booster les points. Attention, les funnies ne peuvent être misés que si le seuil de réserve est dépassé. Ce seuil est indiqué par un sémaphore dans la page de votes.

Match après match, plusieurs classements des pronostiqueurs sont effectués : par points, par score juste, par 1/N/2 juste, par gadins, points sans funnies…

Enfin, chaque pronostiqueur peut créer une équipe constituée de membres participant à la compétition. Recruter des membres et faire concourrir son équipe au classement des équipes de membres. Pour pimenter la compétition, une phase de mercato, en début et au milieu de la compétition, permet de recruter ou « éjecter » des membres et de booster le rendement de l'équipe.

ARTICLE 2

Inscription

Le concours de pronostics est ouvert à tout le monde. La participation est gratuite, mais nécessite une inscription sur le site BET FOR FUN.

ARTICLE 3

Types de compétitions

Bet For Fun comporte 3 types de compétitions :

Par exemple, sur les compétitions de rugby comme WCRUGBY2011, le N est validé si l'écart de points n'est pas supérieur ou égal à 7 points.

ARTICLE 4

GESTION DES EQUIPES

Chaque pronostiqueur a deux possibilités :

Possibilité 1 — créer son équipe

Pour créer son équipe de membres, il suffit de se rendre sur la page MES ÉQUIPES, de remplir le champ NOM et AVATAR et cliquer sur VALIDER UNE ÉQUIPE DE MEMBRE. Une fois l'équipe créée, vous pouvez :

Quand un membre a demandé son inscription dans votre équipe : un message s'affiche alors dans la rubrique GÉRER UNE ÉQUIPE vous indiquant qu'un membre souhaite s'inscrire. Il suffit de cliquer sur le lien pour accéder à un menu qui vous permet de VALIDER ou de REJETER cette demande. A noter qu'à tout moment vous pouvez éjecter un membre accepté.

Possibilité 2 — rejoindre une équipe

Vous pouvez consulter la liste des équipes, cliquer sur leur bandeau et cliquer sur DEMANDER MON INSCRIPTION. Il n'y a pas de limites pour s'incrire aux autres équipes. Cliquez sur MES ÉQUIPES, consultez la liste, puis cliquez sur DEMANDER MON INSCRIPTION dans l'équipe de votre choix. Un message est alors envoyé au capitaine, qui devra accepter ou refuser votre demande.

À tout moment, si vous souhaitez quitter une équipe, il suffit de cliquer sur QUIT.

Attention cependat, les équipes doivent compter un minimum de membres (valeur définie à chaque compétition, en général 2 ou 3) pour être prises en compte dans les classements. Faites-vous de la pub, Utilisez le chats internes pour contacter les membres.

Attention : durant chaque compétition, l'inscription est possible uniquement jusqu'à la date de clôture des inscriptions des équipes (MERCATO).
ARTICLE 6

Pronostiquer

Cliquez sur le lien MES PRONOSTICS. Deux types de compétitions sont disponibles : la compétition « normale » (entrer les scores) et la compétition « radio » (cliquer sur des boutons radio).

1 — Compétition « normale »

Inscrivez votre pronostic dans les cases MON PARI 1 et MON PARI 2 des matchs ouverts de votre choix. Pour miser des funnies (voir article 8), entrez leur nombre dans la colonne MISES FUNNIES.

Tableau de pronostics
Attention : pour les matchs à élimination directe, le résultat retenu sur Bet For Fun est celui à la fin du temps règlementaire, c'est-à-dire au coup de sifflet final des 90 min (+ temps additionnel éventuel).

2 — Compétition « radio »

Il suffit de cliquer sur le bouton radio correspondant à 1, N ou 2. Ce type de compétition est notamment utilisé pour le rugby :

Compétition radio
Exemple :
  • Angleterre 15 - 10 France → 5 pts d'écart → résultat retenu : N
  • Angleterre 10 - 15 France → 5 pts d'écart → résultat retenu : N
  • Angleterre 18 - 10 France → 8 pts d'écart pour l'Angleterre → résultat retenu : 1
  • Angleterre 15 - 24 France → 9 pts d'écart pour la France → résultat retenu : 2
ARTICLE 7

Calcul des côtes

Un pronostiqueur indique le résultat d'un match, ce qui détermine la victoire de l'équipe 1 (1), le match nul (N) ou la victoire de l'équipe 2 (2). On comptabilise l'ensemble des pronostics des membres pour ce match, puis on calcule la côte ainsi :

côte = Nombre total de pronostiqueurs / Nombre de pronostics du 1, du N ou du 2

Pour chaque match, l'équipe 1, le match nul et l'équipe 2 obtiennent chacun une côte: COTE_1, COTE_N et COTE_2.

Exemple — Match France / Portugal :
  • 22 pronostiqueurs
  • 10 pronostics pour la France (équipe 1) → côte 22/10 = 2.2
  • 8 pronostics pour le match nul → côte 22/8 = 2.75
  • 4 pronostics pour le Portugal (équipe 2) → côte 22/4 = 5.5
ARTICLE 8

Les funnies

Les funnies sont des jetons que vous gagnez au cours de la compétition pour chaque bon pronostic, et qui vont dans une réserve. À partir d'un certain seuil (fonction de la compétition, par ex. 25 funnies pour le MONDIAL 2026), vous pouvez les miser sur les matchs de votre choix.

Le BONUS d'un SCORE JUSTE est calculé en tenant compte de la côte de chacun des scores pronostiqués par les joueurs. Ces côtes sont consultables via le lien NOMBRE_VOTANT + COTES dans la page des votes.

Nmax est le nombre de pronostics et N le nombre d'occurrences du pronostic. Notez que cette formule plafonne le gain à 20 funnies maximum.

Exemple : la côte du score 0/1 du match Pays-Bas / Danemark de l'EURO 2012 était de 15/1 avec 188 pronostiqueurs. Le joueur trouvant 0/1 se voit attribuer 11 funnies supplémentaires (arrondi de 20 − ((20 − 1)/ln(188)) × ln(188/15) = 10.82).

Lorsque le seuil de funnies est atteint, vous pouvez les jouer à votre guise, en tout ou partie, sur les matchs de votre choix. Sur la page « VOTES », deux cases vous indiquent les funnies en réserve et les funnies misés sur les matchs en cours.

Attention : si en cours de compétition vous repassez sous le seuil, l'administration devient impossible et les funnies déjà misés deviennent non modifiables. Il faut alors gagner d'autres funnies pour repasser au-dessus du seuil.

  • Sous le seuil : les cases Funnies sont désactivées, le feu est au rouge.
  • Au-delà du seuil : les cases Funnies sont activées, le feu est au vert.
ARTICLE 9

Coefficient des matchs

Voici la répartition des coefficients des paris et des funnies au cours d'une compétition :

Matchs Score juste
(funnies)
1/N/2
(funnies)
Matchs de poule ×3
(5 + BONUS funnies)
×1
(5 funnies)
1/8, 1/4 et 1/2 finale ×4
(5 + BONUS funnies)
×2
(5 funnies)
Finale et petite finale ×4
(5 + BONUS funnies)
×2
(5 funnies)
ARTICLE 10

Calcul des points

POINTS = Coefficient_Pari × Côte_Match × (1 + (1/10) × (FUNNIES_MISÉS + GAIN_FUNNIES_POINTS))

Deux cas se présentent pour le coefficient des paris :

  • MATCH JUSTE — le membre a trouvé le bon score, le coefficient est au maximum (généralement ×3).
  • ÉQUIPE JUSTE — le membre a trouvé la bonne équipe, le coefficient est au minimum (généralement ×1).

Ces coefficients augmentent à partir de la deuxième phase des compétitions (1/8, 1/4… jusqu'à la finale), mais restent relatifs les uns aux autres. Par exemple, une finale donnera : MATCH JUSTE ×6, ÉQUIPE JUSTE ×4.

Il faut ensuite tenir compte des éventuels gains de funnies. Prenons un exemple à l'EURO 2008 :

Allemagne Allemagne 1/1 0.00 0/1 Espagne Espagne
3.2/1 3.6/1 2.4/1

La finale s'est achevée par un match nul 1/1.

Le tableau suivant résume 4 exemples possibles :

Calcul des funnies

1 — Membre A : n'a pas misé de funnies. Il a trouvé le bon score (1/1 à la côte 3.6), ce qui lui rapporte (5 + BONUS) en funnies et un coefficient ×3 sur ce match. N'ayant pas joué de funnies, les (5 + BONUS) vont en réserve ; ses GAINS_FUNNIES_POINTS valent 0.
POINTS = 3 × 3.6 × (1 + (1/10) × (0 + 0)) = 10.8

2 — Membre B : a misé 14 funnies et trouvé le bon score (1/1 à 3.6). GAINS = 5, réserve = 5 + BONUS, coefficient ×3.
POINTS = 3 × 3.6 × (1 + (1/10) × (14 + 5)) = 31.32

3 — Membre C : comme A, mais a seulement trouvé le bon 1/N/2 (joué 0/0). Gain de 5 funnies en réserve, coefficient ×1.
POINTS = 1 × 3.6 × (1 + (1/10) × (0 + 0)) = 3.6

4 — Membre D : comme B, mais a seulement trouvé le bon 1/N/2 (joué 0/0). Ayant misé ses funnies, GAINS_FUNNIES_POINTS = 5, coefficient ×1.
POINTS = 1 × 3.6 × (1 + (1/10) × (14 + 5)) = 10.44

ARTICLE 11

Les classements

Les classements individuels

Bet For Fun établit par défaut le CLASSEMENT INDIVIDUEL PAR POINTS (« PTS »). C'est le classement principal, qui intègre les points obtenus avec l'utilisation des funnies et pour lequel vous concourez. Les membres sont classés selon la somme des points de chaque match.

Pour les « puristes », d'autres classements sont activables en cliquant sur les en-têtes du tableau :

  • POINTS SANS FUNNIES — somme des points sans utilisation des funnies.
  • BONS PRONOS — somme des SCORE JUSTE + 1/N/2.
  • SCORE JUSTE — classement des scores justes.
  • 1/N/2 — classement des 1/N/2.
  • NBRE GADIN — classement du nombre de matchs mal joués (les gadins).
Classement individuel

Le classement par équipe de membres

Il se fait à partir de la somme des points attribués à chaque membre de l'équipe, qui sert ensuite à calculer la moyenne de points de l'équipe. Les équipes sont alors classées selon leur moyenne.

Classement par équipe

Le classement Hall of Fame

Il additionne et classe les points des membres sur toutes les compétitions auxquelles ils étaient inscrits.

Hall of Fame

Les classements partiels

Pour chaque compétition, une date de classement partiel est fixée (en général au milieu de la compétition). Elle permet un classement supplémentaire qui ne calcule les points qu'à partir de cette date, donnant aux membres moins en réussite en début de compétition une chance de se rattraper. Particularité : ce classement ne tient compte que des points, et non des points avec funnies. Tout membre peut ainsi finir premier de ce nouveau classement.

Le classement des favoris

En début de compétition, Bet For Fun vous propose de choisir vos favoris (sur la page des votes) (cf ARTICLE 12) . Au cours de la compétition, si vos favoris gagnent ou font match nul, cela vous rapporte des points :

Le classement des bracket

En début de compétition, Bet For Fun vous propose de choisir votre bracketology (cf ARTICLE 13)

ARTICLE 12

Les favoris

Le calcul des points pour le classement des favoris est le suivant :

  • Favori 1 : 1 point pour un nul, 1 × 2 = 2 points pour une victoire.
  • Favori 2 : 2 points pour un nul, 2 × 2 = 4 points pour une victoire.
  • Favori 3 : 3 points pour un nul, 3 × 2 = 6 points pour une victoire.
  • Favori 4 : 4 points pour un nul, 4 × 2 = 8 points pour une victoire.

On ajoute ensuite 1/10 des funnies misés sur le favori, multiplié par 1 pour un nul ou 2 pour une victoire. La formule finale est :

Victoire du favori : points = 2 × (point_favori + (1/10) × funnies_misés)
Nul du favori : points = point_favori + (1/10) × funnies_misés
Points favoris
Exemples — les 4 favoris de Jadiema pour l'EURO 2024 :

Match Allemagne / Hongrie (19/06/2024, 18h) : l'Allemagne est son favori 2, elle gagne, sans funnies misés. Jadiema remporte 2 × (2 + (1/10) × 0) = 4 points.

Vannestop14 avait aussi mis l'Allemagne en favori 2 et misé 6 funnies, mais a parié sur la Hongrie : son vote est perdant, les funnies ne sont pas pris en compte (cela aurait pu rapporter 2 × (2 + (1/10) × 6) = 4.6 points).

Match Suisse / Allemagne : l'Allemagne (favori 2) fait match nul, Jadiema avait mis 1/1 et misé 1 funnie sur le nul. Il remporte 1 × (2 + (1/10) × 1) = 2.1 points.

ARTICLE 13

La Bracketology

La Bracketology est un jeu de pronostics qui vous permet de prédire le déroulement complet de la compétition, avant qu'elle ne commence vraiment à compter. Vous composez votre vision du tournoi en trois étapes, puis vous gagnez des points selon la justesse de vos prédictions.

Votre bracket reste modifiable jusqu'à la fin de la période de composition. Une fois cette date atteinte, il est figé : vous ne pouvez plus le modifier, et il sert de base au calcul de vos points tout au long de la compétition.

Les trois étapes de votre bracket

Comment sont calculés vos points

Vos points proviennent de quatre sources : les groupes, les repêchés, l'arbre et le champion. Votre score total est la somme des quatre.

A. Les points de groupes

Pour chaque équipe, deux bonus peuvent s'additionner :

Ces deux bonus se cumulent. Une équipe que vous placez 1ère et qui finit 1ère vous rapporte donc 3 + 1 = 4 points (rang exact et qualifiée).

Exemple — groupe A.

Vous avez classé : 1er BRÉSIL, 2e CROATIE, 3e MEXIQUE, 4e CANADA.
Résultat réel : 1er BRÉSIL, 2e MEXIQUE, 3e CROATIE, 4e CANADA.

  • BRÉSIL : prédit 1er, fini 1er → rang exact (3) + qualifié (1) = 4 points
  • CROATIE : prédit 2e, fini 3e → rang inexact, et elle finit hors du top 2 → 0 point
  • MEXIQUE : prédit 3e, fini 2e → rang inexact, et vous ne l'aviez pas dans le top 2 → 0 point
  • CANADA : prédit 4e, fini 4e → rang exact (3), pas de bonus qualification = 3 points

Total du groupe A : 7 points.

B. Les points de repêchés

Pour chaque équipe que vous avez désignée comme meilleur troisième et qui est réellement repêchée : 2 points.

Exemple.

Vous avez désigné 8 équipes comme repêchées. 5 d'entre elles sont effectivement repêchées : 5 × 2 = 10 points.

C. Les points de l'arbre (élimination directe)

Le principe est simple : une équipe que vous avez fait atteindre un tour, et qui atteint réellement ce tour, vous rapporte les points de ce tour. Plus le tour est avancé, plus il rapporte :

Chaque fois que l'une de vos équipes franchit un tour, dans la réalité comme dans votre bracket, vous encaissez les points correspondants. Une équipe qui va loin vous rapporte donc à chaque tour qu'elle franchit.

Exemple — le parcours du Brésil.

Dans votre bracket, vous avez fait aller le BRÉSIL jusqu'en demi-finale. Dans la réalité, le BRÉSIL atteint aussi les demi-finales. Vous gagnez les points à chaque tour qu'il atteint dans votre pronostic et dans la réalité :

  • atteint les 8es : 2 points
  • atteint les quarts : 4 points
  • atteint les demies : 8 points

Soit 14 points rien que pour le parcours du Brésil (en plus de ses éventuels points de groupes). Si une autre de vos équipes que vous voyiez en quart s'arrête réellement en 8es, vous touchez seulement les points jusqu'au tour qu'elle atteint vraiment.

D. Le bonus champion

Si l'équipe que vous avez désignée championne remporte réellement le tournoi : 25 points. C'est le plus gros bonus du jeu, qui récompense celui qui a vu juste sur le vainqueur final.

Récapitulatif du barème

Exemple complet.

Un membre dont le bracket donne, au terme de la compétition :

  • Groupes : 46 points (cumul des rangs exacts et qualifications sur les 12 groupes)
  • Repêchés : 6 points (3 repêchés correctement désignés sur 8)
  • Arbre : 30 points (ses équipes ayant correctement franchi divers tours)
  • Champion : 25 points (il avait désigné le bon vainqueur)

Score total Bracketology = 46 + 6 + 30 + 25 = 107 points.

Ce total apparaît dans l'onglet BRACKET de la page des classements, avec le détail de chaque source, où vous pouvez vous comparer aux autres membres. Le classement est mis à jour régulièrement au fil de la compétition : vos points évoluent à mesure que les résultats tombent.