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Objectifs
L'objet de ce site est de pronostiquer sur les matchs des grandes compétitions de football
(coupe du monde, coupe d'Europe, coupe d'Afrique des nations, ligue des champions…), de
rugby (tournoi des 6 nations, coupe du monde…) et de tennis (Roland-Garros…).
Chaque membre pronostique le score des matchs en fonction des côtes attribués soit dynamiquement en
fonction des pronostics des membres, soit récupérées sur le site de bookmakers.
Pour chaque bon pronostic (match juste ou 1/N/2 juste), le pronostiqueur remporte des
points et des jetons — les « funnies »
.
Ces funnies sont cumulés dans une réserve et peuvent être misés sur les matchs suivants pour booster les
points.
Attention, les funnies ne peuvent être misés que si le seuil de réserve est dépassé.
Ce seuil est indiqué par un sémaphore dans la page de votes.
Match après match, plusieurs classements des pronostiqueurs sont effectués : par points,
par score juste, par 1/N/2 juste, par gadins, points sans funnies…
Enfin, chaque pronostiqueur peut créer une équipe constituée de membres participant à la compétition.
Recruter des membres et faire concourrir son équipe au classement des équipes de membres.
Pour pimenter la compétition, une phase de mercato, en début et au milieu de la compétition, permet de
recruter ou « éjecter » des
membres et de booster le rendement de l'équipe.
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Inscription
Le concours de pronostics est ouvert à tout le monde. La participation est gratuite, mais
nécessite une inscription sur le site
BET
FOR FUN.
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Types de compétitions
Bet For Fun comporte 3 types de compétitions :
- Normale — il faut parier sur des matchs en pronostiquant leurs scores.
- 1/N/2 — il faut parier sur des matchs en pronostiquant uniquement la victoire
du 1, du N (nul), ou du 2.
- Radio (1/N/2 avec écart de points) — comme le 1/N/2, mais en tenant compte d'un
écart possible dans le résultat du match.
Par exemple, sur les compétitions de rugby comme WCRUGBY2011, le N est validé si l'écart de
points n'est pas supérieur ou égal à 7 points.
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GESTION DES EQUIPES
Chaque pronostiqueur a deux possibilités :
- créer une équipe, et en devenir le CAPITAINE ;
- s'inscrire à une ou plusieurs équipes déjà créées.
Possibilité 1 — créer son équipe
Pour créer son équipe de membres, il suffit de se rendre sur la page MES ÉQUIPES, de remplir le
champ NOM et AVATAR et
cliquer sur VALIDER UNE ÉQUIPE DE MEMBRE. Une fois l'équipe créée, vous pouvez :
- cliquer sur le bouton RECRUTER MEMBRE pour sélectionner les membres et leur envoyé une invitation à
rejoindre votre équipe.
Un message s'affiche dans l'accueil des membres invités.
- attendre que les pronostiqueurs consultent la liste des équipes dans leur sessions et
demandent eux-mêmes l'inscription dans votre équipe : DEMANDER MON INSCRIPTION.
- lancer un appel à inscription dans le mini-forum pour faire connaître votre équipe
(faites-vous un peu de pub !) ;
Quand un membre a demandé son inscription dans votre équipe : un message s'affiche alors dans la
rubrique GÉRER UNE ÉQUIPE vous indiquant qu'un
membre souhaite s'inscrire. Il suffit de cliquer sur le lien pour accéder à un menu qui
vous permet de VALIDER ou de REJETER cette demande. A noter qu'à tout moment vous pouvez
éjecter un membre accepté.
Possibilité 2 — rejoindre une équipe
Vous pouvez consulter la liste des équipes, cliquer sur leur bandeau et cliquer sur DEMANDER MON
INSCRIPTION.
Il n'y a pas de limites pour s'incrire aux autres équipes.
Cliquez sur MES ÉQUIPES, consultez la liste, puis cliquez sur DEMANDER MON INSCRIPTION
dans l'équipe de votre choix. Un message est alors envoyé au capitaine, qui devra accepter
ou refuser votre demande.
À tout moment, si vous souhaitez quitter une équipe, il suffit de cliquer sur
QUIT.
Attention cependat, les équipes doivent compter un minimum de membres (valeur définie à chaque
compétition, en général 2 ou 3) pour être prises en compte dans les classements. Faites-vous de la pub,
Utilisez le chats internes pour contacter les membres.
Attention : durant chaque compétition, l'inscription est possible uniquement jusqu'à
la date de clôture des inscriptions des équipes (MERCATO).
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Pronostiquer
Cliquez sur le lien MES PRONOSTICS. Deux types de compétitions sont disponibles : la
compétition « normale » (entrer les scores) et la compétition « radio » (cliquer sur des
boutons radio).
1 — Compétition « normale »
Inscrivez votre pronostic dans les cases MON PARI 1 et MON PARI 2 des matchs ouverts de
votre choix. Pour miser des funnies (voir article 8), entrez leur nombre dans la colonne
MISES FUNNIES.
Attention : pour les matchs à élimination directe, le résultat retenu sur Bet For Fun
est celui à la fin du temps règlementaire, c'est-à-dire au coup de sifflet final des 90 min (+ temps
additionnel éventuel).
2 — Compétition « radio »
Il suffit de cliquer sur le bouton radio correspondant à 1, N ou 2. Ce type de compétition
est notamment utilisé pour le rugby :
- Choisissez 1 si vous pensez que l'équipe 1 marquera plus de 7 points que
l'équipe 2.
- Choisissez N si vous pensez que l'écart au score sera inférieur à 7 points.
- Choisissez 2 si vous pensez que l'équipe 2 marquera plus de 7 points que
l'équipe 1.
Exemple :
- Angleterre 15 - 10 France → 5 pts d'écart → résultat retenu : N
- Angleterre 10 - 15 France → 5 pts d'écart → résultat retenu : N
- Angleterre 18 - 10 France → 8 pts d'écart pour l'Angleterre → résultat retenu :
1
- Angleterre 15 - 24 France → 9 pts d'écart pour la France → résultat retenu :
2
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Calcul des côtes
Un pronostiqueur indique le résultat d'un match, ce qui détermine la victoire de l'équipe 1
(1), le match nul (N) ou la victoire de l'équipe 2 (2). On comptabilise l'ensemble des
pronostics des membres pour ce match, puis on calcule la côte ainsi :
côte = Nombre total de pronostiqueurs / Nombre de pronostics du 1, du N ou du 2
Pour chaque match, l'équipe 1, le match nul et l'équipe 2 obtiennent chacun une côte: COTE_1, COTE_N et
COTE_2.
Exemple — Match France / Portugal :
- 22 pronostiqueurs
- 10 pronostics pour la France (équipe 1) → côte 22/10 = 2.2
- 8 pronostics pour le match nul → côte 22/8 = 2.75
- 4 pronostics pour le Portugal (équipe 2) → côte 22/4 = 5.5
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Les funnies
Les funnies sont des jetons que vous gagnez au cours de la compétition pour chaque bon
pronostic, et qui vont dans une réserve. À partir d'un certain seuil (fonction de la
compétition, par ex. 25 funnies pour le MONDIAL 2026), vous pouvez les miser sur les matchs
de votre choix.
- Un pronostic avec le bon score (SCORE JUSTE) rapporte 5 funnies + un
BONUS.
- Un pronostic avec la bonne équipe (MATCH JUSTE : 1, N ou 2) rapporte 5
funnies.
Le BONUS d'un SCORE JUSTE est calculé en tenant compte de la côte de chacun des scores
pronostiqués par les joueurs. Ces côtes sont consultables via le lien
NOMBRE_VOTANT + COTES dans la page des votes.
où Nmax est le nombre de pronostics et N le nombre d'occurrences du pronostic.
Notez que cette formule plafonne le gain à 20 funnies maximum.
Exemple : la côte du score 0/1 du match Pays-Bas / Danemark de l'EURO 2012 était de
15/1 avec 188 pronostiqueurs.
Le joueur trouvant 0/1 se voit attribuer 11 funnies supplémentaires (arrondi de 20 − ((20 − 1)/ln(188))
× ln(188/15) = 10.82).
Lorsque le seuil de funnies est atteint, vous pouvez les jouer à votre guise, en tout ou
partie, sur les matchs de votre choix. Sur la page « VOTES », deux cases vous
indiquent les funnies en réserve et les funnies misés sur les matchs en cours.
Attention : si en cours de compétition vous repassez sous le seuil, l'administration devient
impossible et les funnies déjà misés deviennent non modifiables. Il faut alors gagner
d'autres funnies pour repasser au-dessus du seuil.
- Sous le seuil : les cases Funnies sont désactivées, le feu est au rouge.
- Au-delà du seuil : les cases Funnies sont activées, le feu est au vert.
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Coefficient des matchs
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Calcul des points
POINTS = Coefficient_Pari × Côte_Match × (1 + (1/10) × (FUNNIES_MISÉS + GAIN_FUNNIES_POINTS))
Deux cas se présentent pour le coefficient des paris :
- MATCH JUSTE — le membre a trouvé le bon score, le coefficient est au maximum
(généralement ×3).
- ÉQUIPE JUSTE — le membre a trouvé la bonne équipe, le coefficient est au minimum
(généralement ×1).
Ces coefficients augmentent à partir de la deuxième phase des compétitions (1/8, 1/4… jusqu'à
la finale), mais restent relatifs les uns aux autres. Par exemple, une finale donnera :
MATCH JUSTE ×6, ÉQUIPE JUSTE ×4.
Il faut ensuite tenir compte des éventuels gains de funnies. Prenons un exemple à l'EURO 2008 :
Allemagne |
1/1 |
0.00 |
0/1 |
Espagne |
| 3.2/1 |
|
3.6/1 |
|
2.4/1 |
La finale s'est achevée par un match nul 1/1.
Le tableau suivant résume 4 exemples possibles :
1 — Membre A : n'a pas misé de funnies. Il a trouvé le bon score (1/1 à la côte
3.6), ce qui lui rapporte (5 + BONUS) en funnies et un coefficient ×3 sur ce match.
N'ayant pas joué de funnies, les (5 + BONUS) vont en réserve ; ses GAINS_FUNNIES_POINTS
valent 0.
POINTS = 3 × 3.6 × (1 + (1/10) × (0 + 0)) = 10.8
2 — Membre B : a misé 14 funnies et trouvé le bon score (1/1 à 3.6). GAINS = 5,
réserve = 5 + BONUS, coefficient ×3.
POINTS = 3 × 3.6 × (1 + (1/10) × (14 + 5)) = 31.32
3 — Membre C : comme A, mais a seulement trouvé le bon 1/N/2 (joué 0/0). Gain de
5 funnies en réserve, coefficient ×1.
POINTS = 1 × 3.6 × (1 + (1/10) × (0 + 0)) = 3.6
4 — Membre D : comme B, mais a seulement trouvé le bon 1/N/2 (joué 0/0). Ayant
misé ses funnies, GAINS_FUNNIES_POINTS = 5, coefficient ×1.
POINTS = 1 × 3.6 × (1 + (1/10) × (14 + 5)) = 10.44
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Les classements
Les classements individuels
Bet For Fun établit par défaut le CLASSEMENT INDIVIDUEL PAR POINTS (« PTS »). C'est le
classement principal, qui intègre les points obtenus avec l'utilisation des funnies et pour
lequel vous concourez. Les membres sont classés selon la somme des points de chaque match.
Pour les « puristes », d'autres classements sont activables en cliquant sur les en-têtes du tableau :
- POINTS SANS FUNNIES — somme des points sans utilisation des funnies.
- BONS PRONOS — somme des SCORE JUSTE + 1/N/2.
- SCORE JUSTE — classement des scores justes.
- 1/N/2 — classement des 1/N/2.
- NBRE GADIN — classement du nombre de matchs mal joués (les gadins).
Le classement par équipe de membres
Il se fait à partir de la somme des points attribués à chaque membre de l'équipe, qui sert
ensuite à calculer la moyenne de points de l'équipe. Les équipes sont alors classées selon
leur moyenne.
Le classement Hall of Fame
Il additionne et classe les points des membres sur toutes les compétitions auxquelles ils
étaient inscrits.
Les classements partiels
Pour chaque compétition, une date de classement partiel est fixée (en général au milieu de
la compétition). Elle permet un classement supplémentaire qui ne calcule les points qu'à
partir de cette date, donnant aux membres moins en réussite en début de compétition une
chance de se rattraper. Particularité : ce classement ne tient compte que des points, et non
des points avec funnies. Tout membre peut ainsi finir premier de ce nouveau classement.
Le classement des favoris
En début de compétition, Bet For Fun vous propose de choisir vos favoris (sur la page des
votes) (cf ARTICLE 12) . Au cours de la compétition, si vos favoris gagnent ou font match nul, cela vous
rapporte des points :
Le classement des bracket
En début de compétition, Bet For Fun vous propose de choisir votre bracketology (cf ARTICLE 13)
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12
Les favoris
Le calcul des points pour le classement des favoris est le suivant :
- Favori 1 : 1 point pour un nul, 1 × 2 = 2 points pour une victoire.
- Favori 2 : 2 points pour un nul, 2 × 2 = 4 points pour une victoire.
- Favori 3 : 3 points pour un nul, 3 × 2 = 6 points pour une victoire.
- Favori 4 : 4 points pour un nul, 4 × 2 = 8 points pour une victoire.
On ajoute ensuite 1/10 des funnies misés sur le favori, multiplié par 1 pour un nul ou 2
pour une victoire. La formule finale est :
Victoire du favori : points = 2 × (point_favori + (1/10) × funnies_misés)
Nul du favori : points = point_favori + (1/10) × funnies_misés
Exemples — les 4 favoris de Jadiema pour l'EURO 2024 :
Match Allemagne / Hongrie (19/06/2024, 18h) : l'Allemagne est son favori 2, elle
gagne, sans funnies misés. Jadiema remporte 2 × (2 + (1/10) × 0) = 4 points.
Vannestop14 avait aussi mis l'Allemagne en favori 2 et misé 6 funnies, mais a parié sur
la Hongrie : son vote est perdant, les funnies ne sont pas pris en compte (cela aurait pu
rapporter 2 × (2 + (1/10) × 6) = 4.6 points).
Match Suisse / Allemagne : l'Allemagne (favori 2) fait match nul, Jadiema avait mis
1/1 et misé 1 funnie sur le nul. Il remporte 1 × (2 + (1/10) × 1) = 2.1 points.
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13
La Bracketology
La Bracketology est un jeu de pronostics qui vous permet de prédire le déroulement
complet de la compétition, avant qu'elle ne commence vraiment à compter. Vous composez votre
vision du tournoi en trois étapes, puis vous gagnez des points selon la justesse de vos
prédictions.
Votre bracket reste modifiable jusqu'à la fin de la période de composition. Une fois
cette date atteinte, il est figé : vous ne pouvez plus le modifier, et il sert de base
au calcul de vos points tout au long de la compétition.
Les trois étapes de votre bracket
- Les phases de groupes — pour chacun des 12 groupes, vous classez les 4 équipes
dans l'ordre où vous pensez qu'elles termineront, de la 1ère à la 4ème place (par
glisser-déposer).
- Les meilleurs troisièmes (repêchés) — parmi tous les troisièmes de groupe, 8 sont
repêchés pour la suite. À vous de désigner les 8 équipes que vous pensez voir repêchées.
- L'arbre final (élimination directe) — à partir des qualifiés, vous remplissez
l'arbre tour après tour (16es, 8es, quarts, demies, finale) en désignant le vainqueur de
chaque confrontation jusqu'au champion.
Comment sont calculés vos points
Vos points proviennent de quatre sources : les groupes, les repêchés, l'arbre
et le champion. Votre score total est la somme des quatre.
A. Les points de groupes
Pour chaque équipe, deux bonus peuvent s'additionner :
- Rang exact : 3 points. Vous avez prédit la position finale exacte de l'équipe dans
son groupe.
- Qualification : 1 point. Vous avez placé l'équipe dans les 2 premiers de son
groupe, et elle finit effectivement dans les 2 premiers (même si ce n'est pas à la place
exacte).
Ces deux bonus se cumulent. Une équipe que vous placez 1ère et qui finit 1ère vous rapporte
donc 3 + 1 = 4 points (rang exact et qualifiée).
Exemple — groupe A.
Vous avez classé : 1er BRÉSIL, 2e CROATIE, 3e MEXIQUE, 4e CANADA.
Résultat réel : 1er BRÉSIL, 2e MEXIQUE, 3e CROATIE, 4e CANADA.
- BRÉSIL : prédit 1er, fini 1er → rang exact (3) + qualifié (1) = 4 points
- CROATIE : prédit 2e, fini 3e → rang inexact, et elle finit hors du top 2 → 0 point
- MEXIQUE : prédit 3e, fini 2e → rang inexact, et vous ne l'aviez pas dans le top 2 → 0
point
- CANADA : prédit 4e, fini 4e → rang exact (3), pas de bonus qualification = 3 points
Total du groupe A : 7 points.
B. Les points de repêchés
Pour chaque équipe que vous avez désignée comme meilleur troisième et qui est réellement
repêchée : 2 points.
Exemple.
Vous avez désigné 8 équipes comme repêchées. 5 d'entre elles sont effectivement
repêchées : 5 × 2 = 10 points.
C. Les points de l'arbre (élimination directe)
Le principe est simple : une équipe que vous avez fait atteindre un tour, et qui atteint
réellement ce tour, vous rapporte les points de ce tour. Plus le tour est avancé, plus il
rapporte :
- 16es de finale : 1 point
- 8es de finale : 2 points
- Quarts de finale : 4 points
- Demi-finales : 8 points
- Finale : 16 points
Chaque fois que l'une de vos équipes franchit un tour, dans la réalité comme dans votre
bracket, vous encaissez les points correspondants. Une équipe qui va loin vous rapporte donc
à chaque tour qu'elle franchit.
Exemple — le parcours du Brésil.
Dans votre bracket, vous avez fait aller le BRÉSIL jusqu'en demi-finale. Dans la réalité,
le BRÉSIL atteint aussi les demi-finales. Vous gagnez les points à chaque tour qu'il
atteint dans votre pronostic et dans la réalité :
- atteint les 8es : 2 points
- atteint les quarts : 4 points
- atteint les demies : 8 points
Soit 14 points rien que pour le parcours du Brésil (en plus de ses éventuels points
de groupes). Si une autre de vos équipes que vous voyiez en quart s'arrête réellement en
8es, vous touchez seulement les points jusqu'au tour qu'elle atteint vraiment.
D. Le bonus champion
Si l'équipe que vous avez désignée championne remporte réellement le tournoi : 25 points.
C'est le plus gros bonus du jeu, qui récompense celui qui a vu juste sur le vainqueur final.
Récapitulatif du barème
- Groupes — rang exact dans le groupe : 3 points
- Groupes — équipe qualifiée (top 2 prédit et réel) : 1 point
- Repêchés — meilleur troisième correctement désigné : 2 points
- Arbre — équipe atteignant les 16es : 1 point
- Arbre — équipe atteignant les 8es : 2 points
- Arbre — équipe atteignant les quarts : 4 points
- Arbre — équipe atteignant les demies : 8 points
- Arbre — équipe atteignant la finale : 16 points
- Champion — champion correctement désigné : 25 points
Exemple complet.
Un membre dont le bracket donne, au terme de la compétition :
- Groupes : 46 points (cumul des rangs exacts et qualifications sur les 12 groupes)
- Repêchés : 6 points (3 repêchés correctement désignés sur 8)
- Arbre : 30 points (ses équipes ayant correctement franchi divers tours)
- Champion : 25 points (il avait désigné le bon vainqueur)
Score total Bracketology = 46 + 6 + 30 + 25 = 107 points.
Ce total apparaît dans l'onglet BRACKET de la page des classements, avec le détail de
chaque source, où vous pouvez vous comparer aux autres membres. Le classement est mis à jour
régulièrement au fil de la compétition : vos points évoluent à mesure que les résultats
tombent.